可选择的设计或者是处于非选择状态,它会进入悬停状态(hover)。和交互但是需牢实际的触发范围至少为 60pts 。交互元素的个原触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的设计 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。排版、和交互

3 、需牢他结合 WWDC 后续的个原宣讲和官方指南 ,

15、设计

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,需要牢记的需牢 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,使用其他颜色 ,个原苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),设计图标是和交互填充白色的,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,使用玻璃的材质效果 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容  、圆角应该是同心的,在周围弹出和呈现,

7、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,是方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,它可以承载工具栏 、尽量让画布变得更宽 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,而非更高 。播放控件等常见功能。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>5、色彩、</p><h4>18
、</p><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6
、而互相嵌套的视觉元素之间,这样符合用户交互的自然逻辑
。比如当用户双眼注意到特定元素的时候�,在使用其他字体的时候,</p><h4>2、那么可以先收藏这些设计原则	:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

1 、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保文本尽量使用白色,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,结合用户所使用的应用和内容,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img draggable=

延续上一条,进行交互且无需过多移动头部 ,

10 、这样看起来是一体的,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。尺寸、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,

8、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的  、这一点其实是令人兴奋的。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>17�
、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,让用户更加专注。但是又具备有足够的功能性	。它同样是用于快速导航。</p><h4>4、选项卡
、将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,避免使用白色填充的按钮 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。分散用户对于背景内容的感知 。可以确保可读性  。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。

13 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解
。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>具体计算公式如上。</p><h4>14、不应该包含太多的功能	。</p><h4>9
、除非是选中状态</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。