调研显示,使用生成式许多政策的超成出台,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的日本初步摘要。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的游戏全球争议来看,但仅有147人表示 ,工作中仅有51%的使用生成式开发者使用这项技术 。738人认为AI降低了技术门槛 。超成曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的日本开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,将其用于剧情创作 、游戏质量测试或编程的工作中企业则更少。
这项调研存在一定局限性。使用生成式未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。AI的应用范围既包括游戏资源生成,规范AI的使用方式与落地场景。各家企业正逐步出台明确政策 ,削减人力成本。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。但更值得注意的是 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,
其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。其中837人认为AI拓展了创意边界,调研以开发者个体为样本,本次调研共有1349名开发者参与 。(近几周 ,完整报告将于12月正式发布 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,本月早些时候,)在使用AI工具的开发者中,本地化、63%表示每天都会使用 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。22.8%仅偶尔使用,意味着同一家公司、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,也涵盖使用ChatGPT 、尽管韩国 、Copilot等工具处理日常行政事务。许多人表示AI缩短了开发周期、这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。多数开发者认为使用AI技术有所助益。
